En faisant mes recherches cette semaine, je tombe sur deux statistiques que j’ai bien du mal ร expliquer.
๐ฟ๐ ๐๐๐ง๐๐ ๐๐๐๐๐๐ก๐๐ก. ๐ฟ๐๐ ๐ฬ๐โ๐๐๐๐๐ ๐ โ๐๐๐๐๐๐๐๐๐ก. ๐๐๐๐ ๐๐๐ ๐ ๐๐๐ฃ๐๐ข๐๐ ๐๐๐ ๐ก๐๐๐ก ๐๐๐ก๐๐ข๐โ๐๐๐๐๐ .

C’est tout le paradoxe ! mais reprenons les choses dans l’ordre :
๐ญ – ๐๐ฒ ๐ด๐ฎ๐๐ผ๐ป ๐ฒ๐๐ ๐ฝ๐น๐๐ ๐น๐ฒ๐ป๐ ๐พ๐โ๐ฎ๐๐ฎ๐ป๐ ๐ฒ๐ ๐ผ๐ป ๐๐ผ๐ถ๐ ๐ฑ๐ผ๐ป๐ฐ ๐ฝ๐น๐๐ ๐ฑ’๐ฒฬ๐ฐ๐ต๐ฎ๐ป๐ด๐ฒ๐
En 1998, un point sur herbe durait en moyenne 2,8 frappes.
En 2015, on atteint 4,1 frappes.
Soit une hausse de 46โฏ% en 17 ans. !!!
Pour comparer, sur terre battue, ร la mรชme pรฉriode, les รฉchanges passent de 4,2 ร 5 coups en moyenne. Cโest une progression, mais bien moins marquรฉe (+19โฏ%).
Le gazon a donc vu ses รฉchanges exploser. Et ce n’est pas une surprise avec un changement de composition du gazon survenu en 2002.
๐ฎ – ๐ฃ๐ผ๐๐ฟ๐๐ฎ๐ป๐, ๐น๐ฒ๐ ๐๐ฒ๐ฟ๐๐ฒ๐๐ฟ๐ ๐๐ถ๐ฒ๐ป๐ป๐ฒ๐ป๐ ๐บ๐ถ๐ฒ๐๐
๐พ๐โ๐ฎ๐๐ฎ๐ป๐
Sur gazon en 1995, un serveur remportait 79,84โฏ% de ses jeux contre 84,86% en 2024.
Soit une progression de +5 points.
Sur terre battue, le service sโest aussi renforcรฉ, mais moins nettement de 73,64โฏ% en 1995 ร 77,87โฏ% en 2024.
Autrement dit :
Les รฉchanges sโallongent sur herbe, mais les occasions de break nโaugmentent pas. Finalement les รฉchanges plus longs ne sont pas plus ร l’avantage des relanceurs.
